DreamGameSagas & DrakuManga Forums [Emulatori&ROMs - Videogames - Manga & Anime - Episodi Sub]

A_REPLY
Armi e Gameplay
view post Posted on 22/12/2008, 16:22P_QUOTE
Avatar

JU29RO



Group: Member
Posts: 159


Status: Offline: ultima azione eseguita il 26/11/2009, 17:04


In questo capitolo il nostro Snake ha una nuova mimetica ultratecnologica progettata da Otacon di nome Octo-Camo, questa mimetica consente a Snake di cambiare colore come un camaleonte, con cui si mimetizza con l'ambiente circostante: pareti, pavimenti, muri, anche nei posti più buii come tunnel, caverne e grotte ecc. Per esempio: Snake che striscia sul terreno per avvicinarsi al campo di battaglia, o che si "nasconde" grazie al Sole trovando il modo di lanciare una granata senza essere scoperto. L'approccio Stealth non è l'unico e starà al giocatore decidere come "operare".

Snake è fornito anche di una benda ottica sull'occhio sinistro chiamata Solid Eye System, è un sistema di binocolo-radar ultratecnologico in tre dimensioni, può essere utilizzato per identificare il tipo di nemico, come binocolo, come visore a infrarossi (ovvero termico e notturno allo stesso momento), e anche per vedere la situazione mappata tridimensionalmente dei piani inferiori o superiori a quello in cui ci troviamo al momento dell’uso.

E' presente naturalmente anche il CQC (Close Quarter Combat) (ovvero Combattimento Ravvicinato) totalmente rinnovato, a scopo di uccidere, disarmare, stordire, interrogare, stendere a terra e derubare il nemico, già ammirato e apprezzato in MGS3 così da poter ingaggiare duelli con i nemici arrivando ad estorcergli delle informazioni utili, o minacciarli con un'arma.

E' presente anche un nuovo tipo di Metal Gear chiamato Gekko prodotto in serie per la perlustrazione, composto da parti meccaniche ed organiche (utilizzate allo scopo di migliorarne movimenti, velocità e reattività), che inseguirà Snake emettendo versi di toro. Questi robot sanguineranno quando subiranno dei colpi e saranno controllati dall'I.A.

C'é anche il codec, e in aggiunta avremo il Metal Gear MK-II, un mini-robot bipede (controllato da Otacon) con un'interfaccia dotata di camera per vedere ciò che accade, che rifornirà Snake di munizioni, comunicherà con lui, e sotto il controllo del SIXAXIS di Snake, potrà viaggiare all’interno del campo di battaglia per stordire o meglio "fulminare" i nemici con delle scariche elettriche ad alto voltaggio.

E' presente una vastissima gamma di armi da usare (70) la maggior parte delle quali sono acquistabili dal Drebin shop e moltissimi attrezzi da montare sulle armi come: mirini di precisione, torce, laser, lancia granate ecc. Solid Snake, in base alle azioni compiute nelle fasi di gioco, può unirsi ed aiutare le milizie locali oppure continuare per la sua missione.

La barra "Stress Meter" (Stressometro), sostituisce la resistenza dei precedenti Metal Gear, e la "Mappa Base", cioè una mappa radar con un cerchio ridimensionata in modo dinamico basato sulla presenza di Snake nell'ambiente.
A differenza dei precedenti capitoli, i combattimenti in Metal Gear Solid 4 sono caratterizzati, oltre che dalla tradizionale posizione rialzata della visuale, anche da una visuale in soggettiva e una in terza, che renderanno il gioco più simile ad uno sparatutto.

Snake può rubare le armi dai propri nemici e sfruttarle a suo favore.

Snake è equipaggiato con un nuovo coltello elettrificato che può utilizzare per stordire i nemici.

Snake può nascondersi all'interno dei barili, e cassonetti dell'immondizia, più efficaci rispetto alla scatole di cartone; può rotolare, però restare troppo tempo all'interno dei bidoni della spazzatura faranno ammalare Snake portandolo alla nausea, iniziando ad emanare un cattivo odore, che potrebbe essere sentito dai nemici.

Snake può riprendersi dalla nausea dando un'occhiata alle riviste per adulti, con la possibilità di sfogliare le pagine.

Snake può rotolare anche lateralmente.

Le armi e gli oggetti non sono più rappresentati sotto la grezza forma di scatole rotanti, ma vengono immediatamente visualizzati per cosa sono realmente, ovvero si vedranno realmente i fucili, le razioni, gli oggetti, in modo tale da poterli raccogliere.

Utilizzando la Octocamo il giocatore può fingere di essere morto e scuotendo il controller SIXAXIS si può disattivare la modalità Octocamo.
La nuova modalità Stealth di Metal Gear Solid 4, difficile da individuare per i nemici, è controllata tramite SIXAXIS.

La nuova telecamera in questo capitolo è libera, completamente personalizzabile, sulla scia di quella presente in MGS3: Subsistence, addio quindi, se lo si desidera, alla classica visuale a volo d’uccello, é presente anche una vista sulla spalla, che può essere cambiata da spalla destra a sinistra per una facile manovra d'angolo, e la visuale in prima persona.

Nella battaglia epica a Shadow Moses contro Liquid Ocelot, a bordo del Metal Gear RAY, si può pilotare il Metal Gear REX, privo, però, di Railgun (il cannone elettromagnetico che viene utilizzato per il lancio di testate atomiche).

io sn un finokkio amo bill kauitz
 
P_MSG P_EMAIL Top
view post Posted on 24/12/2008, 13:47P_QUOTE
Avatar

Image and video hosting by TinyPic

Group: Founder
Posts: 1299
Location: Dall'inferno


Status: Offline: ultima azione eseguita il 18/11/2009, 14:24


CQC= Close quarter combat.
Ovvero combattimento per spazi chiusi, ma non sempre è ravvicinato ;D
 
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE P_MSN Top
view post Posted on 2/1/2009, 17:11P_QUOTE
Avatar

JU29RO



Group: Member
Posts: 159


Status: Offline: ultima azione eseguita il 26/11/2009, 17:04


Cioè nn sempre è ravvicinato il CQC si usa da vicino x forza nn credo che tu pugni e calci le dai da distanza di metri e metri

io sn un finokkio amo bill kauitz
 
P_MSG P_EMAIL Top
2 replies since 22/12/2008, 16:22
 
A_REPLY

load
Fast reply
 
 
 

Enable emoticons
Clickable Smilies
Show All


Nickname:      Email:



 

 
 




Skin designed by + S t y l e.
Ringrazio » Armstrong™¤ per l'aiuto datomi sul CSS